Разнообразие обычных монстров
Двадцать видов монстров, встречающихся на протяжении забега, требуют от игрока адаптации тактики обороны крепости под конкретные угрозы.
Такое разнообразие противников поддерживает интерес к боевой системе на протяжении всего прохождения забега.
Изучение особенностей разных монстров помогает эффективнее планировать расположение оборонительных построек крепости.
Боссы-демоны
Пять боссов-демонов представляют собой более серьёзные испытания по сравнению с обычными монстрами, встречающимися на протяжении забега.
Каждый босс, вероятно, требует особого подхода к обороне крепости, отличного от тактики против рядовых противников.
Победа над боссами-демонами становится важной вехой прогресса на пути к финальному столкновению с Архидемоном.
Финальное противостояние с Архидемоном
Кульминацией забега становится сражение с Архидемоном — главной целью, ради которой игрок строит и развивает свою летающую крепость.
Такое финальное противостояние проверяет качество всех решений, принятых игроком на протяжении забега — от выбора построек до синергий и знамён.
Победа над Архидемоном представляет собой высшую награду за успешно выстроенную и развитую летающую крепость.